04

Activiteiten.

Om de genoemde doelen te behalen, hebben we verschillende soorten esports-activiteiten ingezet. In het living lab esports maken we onderscheid tussen verschillende type activiteiten.

1. Gaming als beweeginterventie

Allereerst zijn er experimenten waarin gaming geldt als beweeginterventie, zoals een Real Life Fortnite spel bij de speeltuinvereniging. Kinderen voeren elementen uit het online spel dan fysiek uit.

2. Technologie toevoegen aan sport

Ten tweede zijn er experimenten waarbij we technologie toevoegen aan sport. Denk hierbij aan het installeren van cameratechnologie om de ontwikkeling bij leden te stimuleren, door de training terug te kunnen kijken, maar ook livestreams mogelijk te maken.

3. Gaming aanbod op verenigingen

Als derde is er gaming-aanbod op de vereniging en aansluitend het vormen van vereniging verbonden communities. Zo is in Rotterdam de pilot Game Buddies uitgevoerd. Hierbij spelen jongeren met autisme of een licht verstandelijke beperking.

Events ter kennismaking

In Rotterdam organiseerden we daarnaast ook diverse events, zoals Summer- en Winter of Esports. Deze events vonden niet perse plaats op een vereniging. Op deze events kon iedereen kennis maken met verschillende vormen van esports en konden we testen welke vormen populair waren bij de doelgroep.

Uitgevoerde experimenten

Een televisie toont een voetbalwedstrijd in een ruimte met sportshirts aan de muur.

1. Stimuleringsbudget verenigingen

Aanjaagbudgetten acties verenigingen van de toekomst Actieprogramma verenigingen aangevuld met esports. Hier kunnen dus verenigingen die zelf een idee hebben laagdrempelig gebruik van maken.

Een jongere werpt een bal tegen een verlichte interactieve muur met kleurrijke emoji-figuren.

2. GameGymwall

Interactieve 'muur' gebruikt om beweging toe te voegen aan gaming (gamification). Ingezet als promotietool, maar ook als nieuw trainingsmiddel. Met name bij handbalverenigingen.

Close-up van een slimme sportcamera naast een voetbalveld waar spelers actief zijn.

3. Cameratechnologie: Gamification openbare en verenigingsvelden

Met automatische camera’s, conform de AVG wetgeving, opnamen van sport activiteiten maken en deze beschikbaar te stellen. Verenigingen spelen met deze technologie in op de behoefte bij trainers en spelers, voor hun ontwikkeling en behoefte van de jeugd om sportieve acties te delen via social media. Blijkt ook een bron om nieuwe sponsoren aan een vereniging te koppelen.

Vier mannen staan naast verlichte interactieve voetbalpalen op een kunstgrasveld.

4. Smartgoals Olympia

Het Skill Court is een interactief trainingssysteem voor iedereen. In samenwerking met bootcamptrainers én deelnemers heeft SmartGoals een Skill Court ontworpen en ontwikkeld om kinderen, volwassenen én mindervaliden op een interactieve manier uit te dagen en te vermaken. Geïnstalleerd op 'restruimte' sportpark Olympia.

Een jonge vrouw glimlacht en wijst naar de camera tijdens een esports- of dansbattle-evenement.

6. Summer of esports

In het kader van #stayathome corona zeer breed uitvoering geven aan esportsactiviteiten gedurende de zomervakantieperiode. Direct en indirect gelinkt aan verenigingen.

Een groot esports-evenement met felgekleurde podiumlichten en het logo “Rotterdam Gate Games” op een scherm.

5. Rotterdam Gate Games

Esports en gaming bij sportverenigingen in Rotterdam op een duurzame manier introduceren om zo het sportaanbod te vernieuwen en te verruimen, leden te binden, nieuwe leden te trekken door de wijkfunctie van de club te benutten. Door een intensieve samenwerking met vier sportclubs uit Rotterdam heeft dat geresulteerd in meerdere game-toernooien, clinics en activiteiten, met als hoogtepunt een gamewall op elk van deze verenigingen. Zo wordt het voor de clubs steeds eenvoudiger om gaming op de vereniging aan te bieden als extra activiteit.

Een groep jongeren speelt een game achter computers in een esports-toernooiomgeving.

8. mCon esports Rotterdam: een topteam uitkomend voor de stad

Om verenigingen en ouders kennis te laten maken met esports heeft mCon esports een tour langs verschillende verenigingen georganiseerd in samenwerking met Grafisch Lyceum Rotterdam en met betrokkenheid van House of Esports. Pro-esporters gaven clinics en de dag werd afgesloten met een toernooi.

Een aankondigingsposter met datums en tijden voor een esports-activiteit en kleine portretfoto’s van deelnemers.

7. Game Buddies

Rotterdammers met een beperking in aanraking brengen met esports en gaming. In de digitale wereld kunnen hersenen en lichaam door esports (gaming) meer actief zijn en bereik je andere persoonlijke doelen. Tijdens de trainingen zal er aandacht zijn voor het maatschappelijk belang, maar ook voor verslaving en goede gezondheid.

Een deelnemer draagt een VR-bril en houdt controllers vast om waterpolo virtueel te ervaren.

10. VR Experience waterpolo

Op het droge het waterpolospelletje ervaren. Ingezet bij evenementen en wervingsactiviteiten van waterpoloverenigingen.

Twee spelers staan bij een pooltafel waarop een digitaal geprojecteerd spel zichtbaar is.

9. iPool: Esports in the pocket

Een interventie die zorgt dat de kantine van een gemeentelijke sportaccommodatie zodanige aantrekkingskracht voor jongeren heeft dat jongeren deze sportaccommodatie daadwerkelijk bezoeken. Door esports als afdeling een vorm en plek binnen de KNBB bondsstructuur te geven biedt dat meteen waarde en het beeld dat de KNBB als sportbond de esport serieus neemt.

04

Activiteiten.

Om de genoemde doelen te behalen, hebben we verschillende soorten esports-activiteiten ingezet. In het living lab esports maken we onderscheid tussen verschillende type activiteiten.

1. Gaming als beweeginterventie

Allereerst zijn er experimenten waarin gaming geldt als beweeginterventie, zoals een Real Life Fortnite spel bij de speeltuinvereniging. Kinderen voeren elementen uit het online spel dan fysiek uit.

2. Technologie toevoegen aan sport

Ten tweede zijn er experimenten waarbij we technologie toevoegen aan sport. Denk hierbij aan het installeren van cameratechnologie om de ontwikkeling bij leden te stimuleren, door de training terug te kunnen kijken, maar ook livestreams mogelijk te maken.

3. Gaming aanbod op verenigingen

Als derde is er gaming-aanbod op de vereniging en aansluitend het vormen van vereniging verbonden communities. Zo is in Rotterdam de pilot Game Buddies uitgevoerd. Hierbij spelen jongeren met autisme of een licht verstandelijke beperking.

Events ter kennismaking

In Rotterdam organiseerden we daarnaast ook diverse events, zoals Summer- en Winter of Esports. Deze events vonden niet perse plaats op een vereniging. Op deze events kon iedereen kennis maken met verschillende vormen van esports en konden we testen welke vormen populair waren bij de doelgroep.

Uitgevoerde experimenten

Een televisie toont een voetbalwedstrijd in een ruimte met sportshirts aan de muur.

1. Stimuleringsbudget verenigingen

Aanjaagbudgetten acties verenigingen van de toekomst Actieprogramma verenigingen aangevuld met esports. Hier kunnen dus verenigingen die zelf een idee hebben laagdrempelig gebruik van maken.

Een jongere werpt een bal tegen een verlichte interactieve muur met kleurrijke emoji-figuren.

2. GameGymwall

Interactieve 'muur' gebruikt om beweging toe te voegen aan gaming (gamification). Ingezet als promotietool, maar ook als nieuw trainingsmiddel. Met name bij handbalverenigingen.

Close-up van een slimme sportcamera naast een voetbalveld waar spelers actief zijn.

3. Cameratechnologie: Gamification openbare en verenigingsvelden

Met automatische camera’s, conform de AVG wetgeving, opnamen van sport activiteiten maken en deze beschikbaar te stellen. Verenigingen spelen met deze technologie in op de behoefte bij trainers en spelers, voor hun ontwikkeling en behoefte van de jeugd om sportieve acties te delen via social media. Blijkt ook een bron om nieuwe sponsoren aan een vereniging te koppelen.

Vier mannen staan naast verlichte interactieve voetbalpalen op een kunstgrasveld.

4. Smartgoals Olympia

Het Skill Court is een interactief trainingssysteem voor iedereen. In samenwerking met bootcamptrainers én deelnemers heeft SmartGoals een Skill Court ontworpen en ontwikkeld om kinderen, volwassenen én mindervaliden op een interactieve manier uit te dagen en te vermaken. Geïnstalleerd op 'restruimte' sportpark Olympia.

Een jonge vrouw glimlacht en wijst naar de camera tijdens een esports- of dansbattle-evenement.

6. Summer of esports

In het kader van #stayathome corona zeer breed uitvoering geven aan esportsactiviteiten gedurende de zomervakantieperiode. Direct en indirect gelinkt aan verenigingen.

Een groot esports-evenement met felgekleurde podiumlichten en het logo “Rotterdam Gate Games” op een scherm.

5. Rotterdam Gate Games

Esports en gaming bij sportverenigingen in Rotterdam op een duurzame manier introduceren om zo het sportaanbod te vernieuwen en te verruimen, leden te binden, nieuwe leden te trekken door de wijkfunctie van de club te benutten. Door een intensieve samenwerking met vier sportclubs uit Rotterdam heeft dat geresulteerd in meerdere game-toernooien, clinics en activiteiten, met als hoogtepunt een gamewall op elk van deze verenigingen. Zo wordt het voor de clubs steeds eenvoudiger om gaming op de vereniging aan te bieden als extra activiteit.

Een groep jongeren speelt een game achter computers in een esports-toernooiomgeving.

8. mCon esports Rotterdam: een topteam uitkomend voor de stad

Om verenigingen en ouders kennis te laten maken met esports heeft mCon esports een tour langs verschillende verenigingen georganiseerd in samenwerking met Grafisch Lyceum Rotterdam en met betrokkenheid van House of Esports. Pro-esporters gaven clinics en de dag werd afgesloten met een toernooi.

Een aankondigingsposter met datums en tijden voor een esports-activiteit en kleine portretfoto’s van deelnemers.

7. Game Buddies

Rotterdammers met een beperking in aanraking brengen met esports en gaming. In de digitale wereld kunnen hersenen en lichaam door esports (gaming) meer actief zijn en bereik je andere persoonlijke doelen. Tijdens de trainingen zal er aandacht zijn voor het maatschappelijk belang, maar ook voor verslaving en goede gezondheid.

Een deelnemer draagt een VR-bril en houdt controllers vast om waterpolo virtueel te ervaren.

10. VR Experience waterpolo

Op het droge het waterpolospelletje ervaren. Ingezet bij evenementen en wervingsactiviteiten van waterpoloverenigingen.

Twee spelers staan bij een pooltafel waarop een digitaal geprojecteerd spel zichtbaar is.

9. iPool: Esports in the pocket

Een interventie die zorgt dat de kantine van een gemeentelijke sportaccommodatie zodanige aantrekkingskracht voor jongeren heeft dat jongeren deze sportaccommodatie daadwerkelijk bezoeken. Door esports als afdeling een vorm en plek binnen de KNBB bondsstructuur te geven biedt dat meteen waarde en het beeld dat de KNBB als sportbond de esport serieus neemt.